viernes, 26 de octubre de 2007

38 modelos de Comunicación desde el Diseño








Estos metodos estan establecidos por parejas:


Pareja 1
Equilibrio








2- Inestabilidad




Pareja 2
Simetria




Asimetria


Pareja 3
Regularidad

Irregularidad



Pareja 4

Simpliciadad

Complejidad

Unidad / Fragmentacion

Economia / Profusión

Retisencia / Exageración

Predistibilidad / Espontaneidad

Actividad / Pasividad

Sutileza / Audacia

Neutralidad / Acento

Transparencia / Opacidad

Coherencia / Variación

Realismo / Distorción

Plano / Profundidad

Singularidad / Yuxtaposición

Secuenceidad / Aliatoriedad

Agudeza / Difusividad

Continuidad / Episodicidad

martes, 2 de octubre de 2007

Historia de la Tipografia


historia de la ti­po­gra­fia

La palabra tipografía proviene del griego typos, que significa forma, y de graphein, que significa escribir; se define como el arte y técnica del manejo y selección de tipos originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión.

La tipografía es el oficio que trata el tema de las letras, número y símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.

Con el diseño de la primera imprenta (diseñada por Johannes Gutenberg) se creo las primera tipografias estilo Gotico. Con la expansion de las imprentas por europa, se comienzan a diseñar nuevas tipografias, en donde se reflejaba la cultura del lugar en el cual se creaban las diferentes tipografias. Cada tipografia era el reflejo de la cultura de ese momento.

El desarrollo de los primeros tipos moviles (goticos) fueron en Alemania, para posteriormente tomar el liderazgo Italia de la creacion de tipos (humanistas), los cuales eran parecidos al manuscrito fueron las primeras tipgrafias redondas.

Desde el 1530 la mayoria de las tipografias mas novedosas provenian de Francia. Garamond fundio algunos tipos q se utilizaron como estandar durante el siguente siglo.

A fines del siglo XVII se diseña la primera tipografia, que cada letra se basa en un cuadrado.

Con la revolucion industrail cambia radicalmente la produccion de tipos, que antes se hacian para imprimir libros y en el cual se buscaba un diseño elegante, por la necesidad de produccion de mayor cantidad con solo un fin comercial.

cla­si­fi­ca­ción ti­po­grá­fi­ca

Hay cin­co ele­men­tos que nos sir­ven pa­ra cla­si­fi­car a las fa­mi­lias ti­po­grá­fi­cas:

La pre­sen­cia o au­sen­cia del se­rif o re­ma­te

La for­ma del se­rif

La re­la­ción cur­va o rec­ta en­tre bas­to­nes y se­rifs

La uni­for­mi­dad o va­ria­bi­li­dad del gro­sor del tra­zo

La di­rec­ción del eje de en­gro­sa­mien­to

De acuer­do con es­to po­de­mos ha­cer un aná­li­sis y re­co­no­cer a los dos gran­des gru­pos fun­da­men­ta­les:

Ti­po­gra­fías con se­rif Ti­po­gra­fías sans se­rif o de pa­lo se­co.

Percepcion de La tipografia

Desde mi punto de vista la tipografia es un herramienta tremendamente poderoza a la hora de Diseñar. Si logramos identificar de manera correcta la tipografia a utilizar para un diseño espesifico podremos reflejar desde sentimientos hasta ordenes totalmente persuasivas para con los receptores. Aunque no nos damos cuenta del impacto que puede generar una tipografia bien usada, si prestamos atencion a los aspectos escenciales de un diseño nos daremos cuenta de que la tipografia mas halla de lo que este escrito, brinda un sentido al diseño.


lunes, 24 de septiembre de 2007

Diseñar ¿lo estamos haciendo bien?



1. Eres tu el proveedor adecuado

El primer paso es saber si tu realmente eres el proveedor adecuado. Decir que si a un proyecto que te puede lapidar puede ser el paso que te propulse al estrellado o puede ser el camino a un proyecto que fracasará.

Comunica con claridad tus capacidades.



2. Eres tu el cliente adecuado

Debes identificar con todo detalle tu necesidad y buscar un proveedor que será capaz de resolver tu problema con precisión. Muchas veces se identifica el problema erroneo y se contrata al proveedor equivocado.

Identifica con claridad el problema a resolver.



3. Posicionate con claridad en el mercado

Una clave para evitar problemas con clientes es tener una presencia clara en el mercado. Yo hago bien XXX. Yo soy especialista en XXX.

Decir a todo que si, tener demasiadas capacidades, puede atraer al tipo de cliente erróneo.

Lo mismo paso con el estilo de trabajo. Es mejor tener un estilo definido y atraer a ese tipo de clientes evitando ser una marca blanca al que el cliente va a moldear a su gusto. Probablemente ni tu ni el cliente acabéis sacando algo de provecho.



4. Conoce bien a tus clientes

Yo una pregunta que suelo hacer a los clientes es "Cual es tu XXXX que más te ha gustado". No les pregunto cual vende más o cual tiene más éxito… eso depende del mercado… lo importante es intentar identificar sus gustos, tendencias, preferencias… Si la pieza de la que está más contento te espanta quizás no sea tu cliente ideal.



5. En el fondo eres un proveedor de un servicio

Si un cliente te llama es porque necesita solucionar algo. Quizás tenga mal identificado el problema, quizás lo que te está diciendo no es la solución ideal… pero es mejor dar respuestas e ir creando confianza para, con el tiempo, intentar buscar un camino común entre tu y el cliente.

Muchas veces he visto como un proveedor intenta "adivinar" el problema real del cliente sin darle una respuesta a su pregunta inicial… "Realmente lo que necesitas es un gestor de contenidos…" "Pero si te estoy pidiendo una web… no puedes hacer una web sin gestor…"

La solución que debes dar es hacer la web con un gestor pero sin decírselo y luego enseñarle lo que puede hacer con el gestor…



6. Generar confianza

Di la verdad. Ser transparente en el proceso de trabajo es una de las claves para generar confianza. No ocultes cosas o inventes secretos. Se claro en cual es tu aportación y así el cliente sabrá exactamente por lo que está pagando.

Se claro en los gastos y siempre pide que el cliente compare con otros proveedores por si el encuentra algo mejor.

Se claro en los procesos, tiempo que llevan, personajes implicados, costes que puedan suponer, ventajas, etc.

La idea clave a la hora de generar confianza es que el cliente sepa cual es tu aportación clave, cuales son las necesidades para llevar a cabo el proyecto pero que son añadidos a tu aportación y que pueden depender de terceros.



7. Entregar más allá del deber

Siempre procura tener un colchón de tiemop o presupuesto en el que poder invertir algo de tiempo para realizar una pieza especial que sirva para manifestar de forma especial el trabajo.

Si estás haciendo una consultoría, quizás puedas rematar el trabajo con un libro con las ideas clave, si estás haciendo un diseño, haz un poster que sea bonito y se lo regalas al cliente, si estás haciendo una web, deja tiempo para hacer el xmas electrónico…

Reserva tiempo y dinero para una sorpresa.



8. Dar respuestas rápidas a pequeños problemas

Muchas veces la gran idea depende en parte de la ejecución de materiales de uso diario… power points, e-mail, tarjeta de visita, comprar el dominio…

No dudes en dejarlo todo para resolver estos detalles de tal forma que la implementación sea rápida en algunos puntos mientras acabas el resto del proyecto.

Es importante evitar el gran desembarco que nunca llega. Es mejor ir soltanto las cosas en fases. De esta forma tambien puedes ir recibiendo feedback y modificar cosas que pueden hacer la vida más fácil a tus clientes.



9. El contenido es clave

No puedes trabajar ajeno al contenido final. No puedes trabajar sin saber como escribir contenido. No puedes trabajar sin saber como editar contenido.

Sencillamente busca gente que sepa escribir. El contenido es parte fundamental de cualquier producto.



10. Ser único

La meta para ti (proveedor y cliente) es ser únicos. Meterte en sectores ya ocupados por otros es luchar en precio, márgenes, operaciones…

La clave es ser únicos. Cuesta más pero es donde está la recompensa.

Si tu aportación de valor es la misma que la que pueden ofrecer otros, salte. Busca otra cosa. Diferénciate.


LOS PECADOS CAPITALES DEL DISEÑO

1.No chamullar.

2.No comprometerse hacer, lo que no se sabe hacer.

3.No hacer como que sé, cuando no sé.

4.No utilizar palabras que no sé lo que significan.

5.No creer que el diseño es una actividad fácil.

6.No hacer como que diseño, pero no diseño.

7.No “engrupirse” creyendo que, por ser bueno para el dibujo, soy buen diseñador.